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Actualización 21 de Marzo, 2018
Hola,
Acabamos de lanzar una nueva versión del juego con las siguientes características nuevas: 1. Artículos de San Patricio y Pascua (publicados en las últimas semanas) 2. Expansiones a 46 x 46 para las primeras 10 granjas: el precio es de 30.000.000.000 de monedas ó 30 Farm Cash. Nota: Con las optimizaciones que lanzamos el año pasado, las granjas más grandes funcionan lo suficientemente bien incluso en computadoras viejas y aún mejor si la granja contiene muchos artículos duplicados. 3. Reuse previous itinerary for a new Ship (Reutilizar el itinerario anterior para un nuevo barco): Cuando comienzas a preparar un barco, hay un nuevo botón 'Reuse previous itinerary' en la pestaña 'Ships Logbook' que te permitirá reutilizar el itinerario del último barco enviado. Esto debería reducir la cantidad de cambios que debe realizar en el itinerario del nuevo barco. 4. Mejoras en el Facility Manager: a) Nuevos filtros: Los encuentra haciendo click en el embudo y en la opción Facility Type: - Part of the NCC (Parte del Concurso de Barrios) - Workable by friends (Los amigos pueden trabajarlas) - Restaurants (Restaurantes de comida rápida y restaurantes regulares) - Producing Ingredients (Produce ingredientes) (incluye todas las instalaciones que producen al menos un producto que se puede utilizar como ingrediente, por ejemplo: se incluye el Art Studio porque la Leather mask puede usarse como ingrediente para hacer Stick mask) - Producing Common Ingredients (Produce ingredientes usados en comun) (incluye todas las instalaciones que producen al menos un ingrediente común, es decir: el Art Studio no está incluido porque la Leather mask no es un ingrediente común, pero se incluye la Brewery porque la FarmTown Beer es un ingrediente común que se usa para producir otros productos) - Containing Disabled Products (Contiene productos desactivados) (esto le permitirá localizar rápidamente las instalaciones con productos temporalmente desactivados para que pueda habilitarlos nuevamente) Esta opción se encuentra en Regular Facilities y en Service Facilities. b) Nueva forma de ordenar: by Farm number (por número de granja) Esto lo encuentra en la opción A/Z c) Los edificios de animales ahora muestran las cantidades de cada animal cosechable dentro del edificio. El texto que informa cuanto tiempo falta para volver a cosechar se movió al espacio justo debajo de la imagen del edificio. Para ahorrar espacio, los nombres de los animales farmcash se redujeron a HT Cow (Holstein Cow), LH Hen (Leghorn Hen), HW Llama (Heavywool Llama) y LW Sheep (Longwool Sheep) 5. Otras mejoras: a) Se agregó la opción "Sell Half of Selected" (vender la mitad de lo seleccionado) a todos los filtros en el mercado b) Se agregó la opción "Sell All" (vender todo) al filtro "From Facilities (Export)" en el mercado c) Se agregó la opción "Sort by Name" (Ordenar por nombre) a la barra de vecinos en la parte inferior del juego d) Se agregaron 9 filtros nuevos en el Item storage, uno para cada categoría de los artículos de estación como Valentine y Easter, todos los filtros están ubicados al final de la lista. e) Si hace click en "Show names" en la granja, y luego hace click en "Show Extra farm info", verá el precio para comprar la siguiente expansión de la granja cuando pase el mouse sobre cada rectángulo que identifica una granja. f) Los Super vecinos no podrán regar ni irrigar sus granjas marcadas como Quest ó Privadas g) Ahora puede usar el botón "Unlock" (desbloquear) en la tienda para buscar las herramientas necesarias para comprar otra herramienta, incluso cuando no tenga suficiente farmcash para comprar la herramienta. h) Hubo algunos problemas de seguridad en el pasado cuando contrató a alguien en el mercado y esa persona pudo continuar trabajando en sus granjas, incluso días después de haberlos contratado. Acabamos de agregar una limitación que inhabilitará la capacidad del empleado para trabajar en sus granjas una vez que hayan pasado 8 horas desde que fué contratado. 6. Otras mejoras menores y correción de errores: a) Todas las decoraciones de granjeros en la página de regalos se han movido a la Tienda b) Se eliminó el mensaje informativo "To use this facility, click on it and select 'Show Facility Details" (para usar esta fábrica, click en ella y seleccione Show Facility Details) para usuarios experimentados (nivel superior a 200) c) Error corregido: el idioma elegido al entrar al mercado no se recordaba luego de recargar el juego. d) Error corregido: se reemplazó la semilla Mustard por la Yellow Mustard como ingrediente de los sándwiches Deli. e) Error corregido: las misiones para productos del Flower Stand y el Fish Market tenía cantidades incorrectas en algunos de los pasos de la misión. 7. Critter Control Supplies (FC): produce suministros de control de plagas. Bat Net Net Gun Inspection Mirror Animal Handling Gloves Birdhouse Trap Rodent Paste Bait Crevice Sealer Roof Ladder Hook 8. Kids Clothing Mill (Monedas): Produce ropa para niños. Girl Dress Boy Top Girl Pajamas Boy Hoodie Girl Socks Boy Rash Guard Girl Jelly Sandals Boy Slip-Ons 9. Turkish Restaurant (FC): Produce comida turca Gozleme Manti Kofte Turkish Pizza Doner Kebab Stuffed Eggplant Stuffed Mussels Kunefe Productos nuevos en otras fábricas: Pine Nuts en la Snack Factory 10. Kids Clothing Palace (Monedas): Fábrica de servicios que se abastece con los productos del Kids Clothing Mill. 11. Taste of Africa (FC): ofrece servicios de intercambio cultural y degustación de alimentos de África y puede abastecerse con productos del African restaurant. 12. Taste of Scandinavia (FC): ofrece servicios de intercambio cultural y degustación de alimentos de Escandinavia y puede abastecerse con productos del restaurante escandinavo. ¡Disfruten! --Raul PD. Los cambios al Concurso de Barrios que anunciamos en la versión anterior se lanzarán en aproximadamente 2 semanas. Publicación posterior a la Actualización - 23 de Marzo, 8:40 PM - Al vender productos en el Mercado, la opción 'Sell All' (vender todo) ahora se muestra primero al tener el filtro para 'Non-Ingredients' ó 'From Facilities (Export)', para las otras categorías la primera opción que se muestra es 'Sell Selected' (vender lo seleccionado). - En el Facility Manager, si un edificio de animales está listo para cosechar, entonces verá debajo de la foto del edificio, un texto en verde que dice 'Ready to Harvest' (listo para cosechar). Publicación posterior a la Actualización - 2 de Abril, 11:10 PM - Error corregido: Al ser contratado para diseñar, los árboles recién plantados desaparecían luego de recargar la granja. - Error corregido: Luego de cosechar los edificios de animales usando desde el Facility Manager, algunos edificios continuaban mostrando el mensaje en verde 'Ready to Harvest' (Listo para cosechar). Publicación posterior a la Actualización - 9 de Abril, 11:40 PM - Ya está diponible el Turkish Restaurant. Publicación posterior a la Actualización - 10 de Abril, 4:00 PM - Error corregido: Luego de comenzar la producción en el Turkish Restaurant, algunas veces los productos en realidad no comenzaban a producirse luego de recargar el juego. Publicación posterior a la Actualización - 11 de Abril, 7:30 AM - Debido a varios cambios que Facebook realizó ayer en la seguridad de la data, varias areas del juego no funcionaron en forma correcta, estas fueron al aceptar regalos, enviar regalos, acelerar trenes, no ver los nombres de los usuarios etc.. Hemos realizado una actualización que debería solucionar todos estos problemas. También, y como parte de los nuevos requerimientos de Facebook, cada 90 dias usted deberá re autorizar a Farmtown para que acceda a su información básica, como ser su nombre, foto y amigos que son esenciales para el funcionamiento del juego. Problemas conocidos: - Ninguno
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Hola a todos
Publicación posterior a la Actualización - 23 de Marzo, 8:40 PM - Al vender productos en el Mercado, la opción 'Sell All' (vender todo) ahora se muestra primero al tener el filtro para 'Non-Ingredients' ó 'From Facilities (Export)', para las otras categorías la primera opción que se muestra es 'Sell Selected' (vender lo seleccionado). - En el Facility Manager, si un edificio de animales está listo para cosechar, entonces verá debajo de la foto del edificio, un texto en verde que dice 'Ready to Harvest' (listo para cosechar).
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Muchas gracias !
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http://apps.facebook.com/farmtown/?farm_id=1278098221 si vienes a visitarme: UN CONSEJO :CUÍDATE; UN FAVOR: NUNCA CAMBIES; UN DESEO: NO ME OLVIDES;UNA MENTIRA: NO TE QUIERO; LA VERDAD:ESTE JUEGO ME ENCANTA!!! |
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Hola marypi
De nada! Que bueno verte por aquí nuevamente
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Sii,todo gracias a ti !!
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Publicación posterior a la Actualización - 2 de Abril, 11:10 PM
- Error corregido: Al ser contratado para diseñar, los árboles recién plantados desaparecían luego de recargar la granja. - Error corregido: Luego de cosechar los edificios de animales usando desde el Facility Manager, algunos edificios continuaban mostrando el mensaje en verde 'Ready to Harvest' (Listo para cosechar).
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Hola Marcela. El nuevo producto que se hace en la Snack factory, tiene algún problema. Los cargo, cierro la fábrica, y cuando vuelvo a abrirla, están en cero. Ya cambié de navegador, limpié los navegadores. Pasé limpiador, pero sigue ocurriendo este error.(Chat Server: F4, Farm Server: w205) Un abrazo Marce!!!!
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Saludos!!Error en la fabrica Snack Factory
Saludos Marcela!!!
El producto nuevo de la snacks factory me da error pues lo cargo y cuando cierro el facilitie y lo vuelvo abrir me sale en 90.6 % la carga y es ese producto nuevo pine nuts el que da ese error .. (Chat Server: F4, Farm Server: w203) Un abrazo Marcela ..espero que pronto se solucione eso pues al pedir ingredientes tampoco llegan jajaja |
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Publicación posterior a la Actualización - 9 de Abril, 11:40 PM
- Ya está diponible el Turkish Restaurant.
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Algunos granjeros están teniendo esos errores, ya se envió un email a los desarrolladores para que revisen. Gracias por la paciencia
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