Go Back   Farm Town > Languages > Other Languages > Español > Noticias

Closed Thread
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #1  
Old Jun 30 2017, 07:42 AM
marymarcel's Avatar
marymarcel marymarcel is offline
 
Join Date: Sep 30 2009
Location: Buenos Aires, Argentina
Posts: 14,781
Default Actualización 30 de Junio, 2017

Hola,

Acabamos de lanzar una nueva versión del juego con las siguientes nuevas características y correcciones de errores:

1. Un edificio "Unfinished House" (Casa sin terminar) y las decoraciones asociadas: Ésta es una casa llana sin decoraciones exteriores así que usted puede agregar las que le gusten. La casa y las 15 decoraciones para la misma se encuentran en la página 10/11 de la categoría 'Other' en la Tienda.

2. Granja 33: Ver los precios a continuación:

12x12 - 17.000.000.000 monedas ó 50 FarmCash (Nueva Granja)
14x14 - 17.500.000.000 monedas ó 20 FarmCash
16x16 - 18.000.000.000 monedas ó 20 FarmCash
18x18 - 18.500.000.000 monedas ó 20 FarmCash
20x20 - 19.000.000.000 monedas ó 20 FarmCash
22x22 - 19.500.000.000 monedas ó 25 FarmCash

3. Optimizaciones de rendimiento, la mayoría de ellas publicadas la semana pasada:

a) En general más rápido y mejor manejo de la granja, como cuando arrastra la granja, etc, esto se aplica a cualquier granja, tanto decorativas como de trabajo.

b) Tratar de iluminar/destacar algo, siempre ocasionó frustraciones e imprecisiones en nuestro juego, ahora esa experiencia de resaltar debería ser mucho mejor, usted no debería ver un círculo de carga dando vueltas al apoyar el mouse sobre un artículo para tratar de iluminarlo. Debería funcionar bien con los artículos más pequeños, más grandes y con los items de tierra como los parches. Además, los elementos se resaltan mucho más rápido cuando se pasa el mouse sobre ellos.

c) Mejoras en el tiempo de carga para las granjas de trabajo que contienen diferentes tipos de elementos. Las granjas con varias secciones de diferentes clases de árboles plantados deben cargar más rápido ahora, incluyendo aquellos con una capa de cultivos en la parte inferior. Hemos probado con 32 granjas de uno de los moderadores y pudimos navegarlas en casi la mitad del tiempo, tenga en cuenta que las mejoras son más visibles en las fincas de trabajo con árboles, cultivos, etc.

d) Rendimiento mejorado para las herramientas de modo no extendido. Deben trabajar más rápido y si usted tiende a hacer click muy rápido mientras cultiva, experimentará menos spots "perdidos".

e) Reducción continua del consumo de memoria

Nota: Hemos probado granjas con un tamaño de 50x50, totalmente plantadas con árboles, utilizando una computadora de 8 años con 4 GB de RAM y una buena conexión a Internet, y la experiencia ha sido muy positiva.

4. Tree Shaker 32 x 32 (FC): Este nuevo Tree Shaker cosecha hasta 1024 árboles en un solo click.

5. Flower Harvester 32 x 32 (FC): Esta nueva cosechadora de flores cosecha hasta 1024 flores en un solo click.

6. Otras mejoras:

a) La preferencia "Show decorations" en la llave de tuercas, ahora también oculta los items de Paths (caminos) si está desmarcada.
b) Nueva preferencia de "Show Ships" (Mostrar barcos)
c) Error corregido: a veces se mostraba un número incorrecto de los puertos que se podían cambiar en el Ship Manager.
A) Al usar las herramientas de modo extendido, al mover el marco amarillo, se mostrará el nombre del elemento plantado en la parte superior interna del marco amarillo, * no * se mostrará bajo el cursor. Esto puede parecer impreciso, pero lo hicimos así, para no degradar el rendimiento de estas herramientas, y que usted pueda tener una idea general de qué tipo de artículos se plantaron en la granja.

7. Local Facility Chains (Cadenas de instalaciones locales): Esta es una funcionalidad que se lanzará en los próximos meses, debemos tener la primera parte lista para la próxima versión, aquí están algunas de las normas hasta el momento, aunque algunas de ellas pueden cambiar:

a) Un usuario podrá crear cadenas con sus propias instalaciones combinando múltiples instalaciones del mismo tipo. Esta característica no está relacionada con las cadenas de barrio.
b) Cada cierta cantidad de semanas un usuario puede seleccionar 2 fábricas candidatas para convertir en cadenas
c) Sólo una de esas fábricas puede ser de monedas.
d) Una debe ser una fábricas y la otra debe ser una tienda.
e) Suponiendo que la fábrica y la tienda estén emparejadas, o sea que la tienda se llene con los productos de la fábrica, como por ejemplo con Medical Supplies Factory y Hospital Service Facility, no podrá tener cadena para ambas, por lo que deberá decidir cual de ellas, la fábrica ó la tienda, va a elegir para convertir en cadena.
f) Para que una instalación candidata gane el estatus de la cadena, usted tendrá que alcanzar el Dan 7 en cada uno de sus productos. Tenga en cuenta que el dan 7 solo se logra en la instalacione candidata, donde se producen los artículos.
g) Una cadena debe tener como mínimo 2 instalaciones y un máximo de 3 instalaciones. Una cadena con 3 instalaciones proporcionará más beneficios que una cadena de 2 instalaciones.
h) Las cadenas de las fábricas proporcionarán una mayor producción del producto. Las cadenas de instalaciones de servicio proporcionarán mayores beneficios.
i) Una cadena de fábrica generará dos tipos de productos, los productos regulares habituales y un nuevo tipo de producto de calidad premium o de exportación, que se almacenarán en un almacén por separado.
j) Los productos premium no pueden ser consumidos por sus propias instalaciones de servicio, se pueden vender en el mercado para mayores ganancias o se pueden negociar con sus amigos a través de asociaciones.
k) Por ejemplo, si posee una cadena de Medical Supplies Factory, puede establecer una asociación con uno de sus vecinos que tenga una cadena de Hospital Service Facility y todos sus productos premium producidos en su cadena de Medical Supplies Factory, serán consumidos automáticamente por su socio en sus cadenas de Hospital Service Facility, generando aún más ganancias para ambos.

8. Se agregó Graphite Ore y Chromite Ore al Quarry Train Car y al Ore, Rocks and Minerals Ship Container.

9. Moroccan Restaurant (FC): Produce comida marroquí.

Chicken Pastilla
Zaalouk Salad
Harira Soup
Lamb Tagine
Kefta Tagine
Couscous 7 Veggies
Chermoula Mackerel
Chebakia

10. Photography Studio (FC): Fábrica de servicios que se abastece con los productos de la Photography Supplies Factory

11. Locksmith Supplies Factory (Monedas): Produce suministros de cerrajería

Lock Pick Gun
Barrel Bolt
Deadbolt
Pinning Tray
Practice Lock Station
Car Door Wedge
Blank Car Key
Key Cutting Machine

12. Locksmith Shop (Monedas): Fábrica de servicios que se abastece con los artículos producidos en la Locksmith Supplies Factory

¡Disfruten!

--Raul

Publicación posterior a la Actualización - 30 de Junio, 5:00 PM

- Volvimos atrás el cambio sobre la preferencia de 'Show Decorations' ocultando todos los caminos en la granja, en el futuro crearemos una opción 'Show Paths' separada para esto.

Publicación posterior a la Actualización - 3 de Julio, 8:40 PM

- Hemos reemplazado las 3 puertas (doors) de la Unfinished House (casa sin terminar), para que estén elevadas al igual que las ventanas y permanezcan en su lugar al colocarlas en el frente de la casa, sin importar la orientación de la casa

Nota: Las puertas originales ya no están disponibles en la Tienda para evitar confusión, si usted desea conservar las puertas originales, puede enviarlas al almacén en lugar de venderlas.

Publicación posterior a la Actualización - 11 de Julio, 4:10 AM

- Ya están disponibles las nuevas instalaciones en monedas: Locksmith Supplies Factory y Locksmith Shop. Los detalles en los puntos 11 y 12

Publicación posterior a la Actualización - 12 de Julio, 6:10 PM

- Hace una hora realizamos uno cambios para cumplimentar algunos requerimientos de Facebook en relación a las publicaciones de los usuarios en sus muros. Nos dimos cuenta que había un error que causó que las publicaciones echas en los muros durante ese breve tiempo no aparecieran en forma correcta en FarmTown wall requests. Usted puede hacer click en el link pero el texto informativo no se ve.

Este error ya está solucionado y las publicaciones deben verse en forma correcta como siempre.

Publicación posterior a la Actualización - 13 de Julio, 5:50 PM

- Hemos lanzado más optimizaciones y mejoras que incluyen:

a) Las granjas con muchos artículos de agua, cargan y operan mucho más rápido, incluso cuando estos artículos están superpuestos.

b) Las granjas llenas de campos arados ó campos cosechados, se cargan más rápido, incluso cuando están superpuestos.

c) Se ha disminuido la cantidad de parpadeos cuando se realizan operaciones de cultivo muy rápido. Al hacer click y mover el mouse rápidamente mientras cultivaba, a veces el juego detectaba esas acciones como "arrastrar". Hicimos algunos ajustes para minimizar las operaciones de arrastrar accidentalmente. Esto también causó un notable aumento en la velocidad de cultivo.

d) Este era un error viejo, a veces cuando se volvía a cargar ó se navegaba a una granja, esa granja aparecía desplazada hacia la parte de arriba y ​​finalmente se movía hacia abajo, causando un efecto visual extraño.

Publicación posterior a la Actualización - 14 de Julio, 5:00 PM

- Hemos revertido las optimizaciones anteriores debido a los problemas que presentan en especial los items de agua y cercas. Esperamos resolver este problema y tener una nueva version lista para la próxima semana.

Publicacion posterior a la Actualización 20 de Julio 12:30 Am

- Facebook solucionó el problema con las publicaciones.

Publicación posterior a la Actualización - 24 de Julio, 6:00 PM

- Hemos lanzado nuevamente más optimizaciones y mejoras que incluyen:

a) Las granjas con muchos artículos de agua, cargan y operan mucho más rápido, incluso cuando estos artículos están superpuestos.

b) Las granjas llenas de campos arados ó campos cosechados, se cargan más rápido, incluso cuando están superpuestos.

c) Se ha disminuido la cantidad de parpadeos cuando se realizan operaciones de cultivo muy rápido. Al hacer click y mover el mouse rápidamente mientras cultivaba, a veces el juego detectaba esas acciones como "arrastrar". Hicimos algunos ajustes para minimizar las operaciones de arrastrar accidentalmente. Esto también causó un notable aumento en la velocidad de cultivo.

d) Este era un error viejo, a veces cuando se volvía a cargar ó se navegaba a una granja, esa granja aparecía desplazada hacia la parte de arriba y ​​finalmente se movía hacia abajo, causando un efecto visual extraño.

e) Error corregido: En algunas ocasiones la herramienta individual para cosechar (la hoz) no funcionaba en forma correcta si un árbol ó flor estaba plantado sobre un campo de cultivado.

f) Se mejoró el arrastre de la granja en las grandes granjas con muchos artículos.
A veces cuando usted trataba de arrastrar esa clase de granjas, no se movian lo que se suponía y debía realizar el arrastre varias veces.

Publicación posterior a la Actualización - 25 de Julio, 5:00 PM

- Error corregido: Los artículos en los bordes de las granjas aparecian cortados.

Problemas conocidos:

- Ninguno.

Last edited by marymarcel; Jul 25 2017 at 04:20 PM.
  #2  
Old Jun 30 2017, 05:52 PM
marymarcel's Avatar
marymarcel marymarcel is offline
 
Join Date: Sep 30 2009
Location: Buenos Aires, Argentina
Posts: 14,781
Default

Publicación posterior a la Actualización - 30 de Junio, 5:00 PM

- - Volvimos atrás el cambio sobre la preferencia de 'Show Decorations' ocultando todos los caminos en la granja, en el futuro crearemos una opción 'Show Paths' separada para esto.
  #3  
Old Jul 01 2017, 03:24 AM
mumytheone's Avatar
mumytheone mumytheone is offline
 
Join Date: Oct 10 2009
Posts: 274
Default

Muchas gracias!!!!
  #4  
Old Jul 01 2017, 01:08 PM
xMatrox's Avatar
xMatrox xMatrox is offline
 
Join Date: Jan 04 2016
Posts: 21
Send a message via Skype™ to xMatrox
Default

No entendi mucho de las cadenas .-.
  #5  
Old Jul 01 2017, 01:13 PM
marymarcel's Avatar
marymarcel marymarcel is offline
 
Join Date: Sep 30 2009
Location: Buenos Aires, Argentina
Posts: 14,781
Default

Quote:
Originally Posted by xMatrox View Post
No entendi mucho de las cadenas .-.
Creo que tendremos que esperar hasta que estén en funcionamiento e ir aprendiendo desde alli
  #6  
Old Jul 04 2017, 07:48 AM
marymarcel's Avatar
marymarcel marymarcel is offline
 
Join Date: Sep 30 2009
Location: Buenos Aires, Argentina
Posts: 14,781
Default

Publicación posterior a la Actualización - 3 de Julio, 8:40 PM

- Hemos reemplazado las 3 puertas (doors) de la Unfinished House (casa sin terminar), para que estén elevadas al igual que las ventanas y permanezcan en su lugar al colocarlas en el frente de la casa, sin importar la orientación de la casa

Nota: Las puertas originales ya no están disponibles en la Tienda para evitar confusión, si usted desea conservar las puertas originales, puede enviarlas al almacén en lugar de venderlas.
  #7  
Old Jul 11 2017, 06:25 AM
marymarcel's Avatar
marymarcel marymarcel is offline
 
Join Date: Sep 30 2009
Location: Buenos Aires, Argentina
Posts: 14,781
Default

Publicación posterior a la Actualización - 11 de Julio, 4:10 AM

- Ya están disponibles las nuevas instalaciones en monedas: Locksmith Supplies Factory y Locksmith Shop. Los detalles en los puntos 11 y 12 del post principal.
  #8  
Old Jul 12 2017, 05:59 PM
marymarcel's Avatar
marymarcel marymarcel is offline
 
Join Date: Sep 30 2009
Location: Buenos Aires, Argentina
Posts: 14,781
Default

Publicación posterior a la Actualización - 12 de Julio, 6:10 PM

- Hace una hora realizamos uno cambios para cumplimentar algunos requerimientos de Facebook en relación a las publicaciones de los usuarios en sus muros. Nos dimos cuenta que había un error que causó que las publicaciones echas en los muros durante ese breve tiempo no aparecieran en forma correcta en FarmTown wall requests. Usted puede hacer click en el link pero el texto informativo no se ve.

Este error ya está solucionado y las publicaciones deben verse en forma correcta como siempre.
  #9  
Old Jul 13 2017, 05:10 PM
marymarcel's Avatar
marymarcel marymarcel is offline
 
Join Date: Sep 30 2009
Location: Buenos Aires, Argentina
Posts: 14,781
Default

Publicación posterior a la Actualización - 13 de Julio, 5:50 PM

- Hemos lanzado más optimizaciones y mejoras que incluyen:

a) Las granjas con muchos artículos de agua, cargan y operan mucho más rápido, incluso cuando estos artículos están superpuestos.

b) Las granjas llenas de campos arados ó campos cosechados, se cargan más rápido, incluso cuando están superpuestos.

c) Se ha disminuido la cantidad de parpadeos cuando se realizan operaciones de cultivo muy rápido. Al hacer click y mover el mouse rápidamente mientras cultivaba, a veces el juego detectaba esas acciones como "arrastrar". Hicimos algunos ajustes para minimizar las operaciones de arrastrar accidentalmente. Esto también causó un notable aumento en la velocidad de cultivo.

d) Este era un error viejo, a veces cuando se volvía a cargar ó se navegaba a una granja, esa granja aparecía desplazada hacia la parte de arriba y ​​finalmente se movía hacia abajo, causando un efecto visual extraño.
  #10  
Old Jul 14 2017, 10:15 AM
sarapiki sarapiki is offline
Account Not Linked
 
Join Date: Aug 27 2011
Posts: 36
Default buaaaaaa!!!! se me han descolocado varias decoraciones

Tengo hechas unas casitas en diferentes granjas, y hoy me doy cuenta de que ya no quedan bien, el tejado, hecho de varias piezas juntas se ha desarmado. No se si es mi ordenador, o el juego que ha cambiado algo y lo ha puesto patas arriba
Closed Thread

Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -5. The time now is 05:45 AM.