Bonjour tout le monde,
Au revoir février et la Saint Valentin, bonjour Mars... et les giboulées :/
Le
sujet des mois de janvier et février est donc clôturé.
Vous pouvez donc poster ici vos suggestions pour la prochaine mise à jour de
FarmTown. Seika et moi traduirons les messages en fin de mois et nous les enverrons sur le sujet correspondant en anglais.
Voici ce qui est déjà proposé (inutile donc de le re-proposer ici)
Quote:
Ce qui a été fait depuis la dernière fois :- Plus d'arbres.
- Utiliser les animaux : lait, œufs, etc.
- Nouveaux animaux : poules.
- Généraliser le système de rotation des items.
Ce qui est en cours :
Les propositions sur le jeu :- Nouvelle évolution jusqu'au niveau 100.
- Revoir la progression des niveaux et agrandissements (trop rapide).
- Pouvoir noter les fermes (concours ?).
- Récapitulatif de notre ferme (bâtiments, animaux, stats, etc.)
- Améliorer le système de messages IG.
- Compteur de visites.
- Mode jour/nuit.
- Mode saisons.
- Achat d'une troisième et d'une quatrième ferme.
Les propositions sur les récoltes :- Points d'XP variables selon les graines.
- Une possibilité d'effacer le terrain en 4x4.
- Une possibilité d'acheter de l'engrais pour diminuer les temps de croissance.
- Une possibilité de vendre les champs perdus en compost (=> engrais ?).
- Graines de fleurs pour récolte et vente.
- Nouvelles graines à croissance plus longue.
- Ruches.
Les propositions sur l'entrepôt :- Pouvoir vendre les items stockés directement à partir de l'entrepôt.
Les propositions sur la ferme :- Décorations pour Pâques, etc.
- Nouvelles décorations : statues.
- Remplacer l'affichage du pourcentage sur les cultures par le temps restant.
- Rotation du terrain.
- Plantes aquatiques.
Les propositions sur les bâtiments et structures :- Corps de ferme en pierre.
- Bâtiments de différentes couleurs.
- Nouveau mur + grand avec nouveau portail.
- "Pièces" pour créer un lac.
- Bateaux, barques...
- Plus de chemins.
- Corriger l'affichage du chemin de pierre.
- Routes.
- Ponts en divers matériaux (acier, bois, pierre...).
- Animer certains objets.
Les propositions sur les emplois :- Pouvoir noter les travailleurs.
- Pouvoir embaucher pour semer.
- Pouvoir récolter chez un voisin absent.
- Pouvoir retrouver son emploi en cas de déconnexion.
- Éviter que les propositions d'embauche ne s'empilent.
- Limiter le nombre simultané d'employés sur une ferme pour éviter les ralentissements.
- Répartir le nombre des parcelles exploitables par chaque travailleur.
- Identifier au marché ce que veulent les joueurs (vente, employés, boulot).
Les propositions sur les animaux :- Nouveaux animaux : autruches, poussins.
- Utiliser le même mode de "gel" que les plantes : un animal à la fois.
- Croissance des animaux (de bébé à adulte).
- Possibilité d'acheter les animaux disponibles en cadeaux.
- Limitation du nombre d'animaux sur la ferme pour éviter les ralentissements.
Les propositions sur le FarmCash :- Trouver un système de conversion PO/FarmCash et un moyen de faire un emprunt.
- Aider financièrement un voisin (PO/FarmCash).
Les propositions sur la Taverne :- Trouver une utilité à la Taverne.
- Jeux avec PO/XP/Items/FarmCash à gagner ? (genre jeux de grattage ?).
- Zone d'échanges (une haie contre un pommier, par exemple).
Le reste :- Nouvelles tenues pour les fermiers (vêtements, barbes/moustaches pour les hommes, lunettes).
- Nouveaux drapeaux (Suisse, Québec, etc).
- Plus de véhicules.
- Arroseur automatique.
- Demi-barrières.
- Achat de fuel.
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