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marymarcel marymarcel is offline
 
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Default Novedades sobre la Migraciòn fuera del Flash Player

Publicacion posterior a la Actualizacion - 22 de Febrero, 8:25 PM
  • Error corregido: Las Seeders no funcionaban al trabajar las granjas de los Supervecinos.
  • Error corregido: Al abrir fabricas en el Facility Manager, algunas no mostraban los botones azules para comenzar la produccion de un producto.
  • Error corregido: El Facility Manager a veces no terminaba de cargar para algunos usuarios si tenian una gran cantidad de fabricas.

Publicacion posterior a la Actualizacion - 19 de Febrero, 5:30 PM
  • El Facility Manager ya se encuentra habilitado, incluye el Ingredient Planner
  • Ya se pueden publicar las Fabricas y Tiendas para que sus amigos las puedan trabajar
  • Ya se pueden comprar Fabricas en la Tienda
  • Error corregido: diferentes fallos al azar al trabajar fabricas en forma individual
  • Actualizaciones para los Super Vecinos:
    a) Se agregaron los puntos violetas para los granjeros que lo tienen a usted como Super Vecino
    b) Los puntos violeta se muestran luego de los puntos rojos si ordena la barra de vecinos por Super Neighbors (Super Vecinos)
    c) Al visitar a un Super Vecino su foto en la barra de vecinos mostrara el punto rojo
    d) Al visitar a un Super Vecino, las granjas en la grilla se veran en azul y cambiaran a verde a medida que las visite
    e) La herramienta Lookout Tower ya esta funcionando
  • Incrementamos la capacidad del Harvest Almacen en un 12%
  • Mejoras en la vista del Farm Selector

Publicaciòn posterior a la Actualizaciòn, 10 de Febrero 7:00 PM
  • Se habilitò el trabajo en instalaciones regulares y de servicio individuales. Tiene que abrir cada instalación de su granja, hacer click en ellas y seleccionar la opción 'Show Facility Details'. Sabemos que la mayoría de los jugadores usan el Facility Manager para llenar las instalaciones, pero esta opción era necesaria para implementar el Facility Manager.
  • Se habilitó la recolección de animales de cada edificio de animales, esto ahora funciona para todas las granjas. Tiene que hacer click en el edificio de animales en su granja y seleccionar la opción 'Harvest animals'. Una vez recolectado, si pasa el mouse sobre el edificio de animales, se actualizará la información del tiempo de recolección.
  • Se habilitò la herramienta de bùsqueda (la lupa) en la Caja de herramientas.
  • Se agregaron las 4 opciones de visibilidad que faltan a la pantalla de preferencias: Show Regular Facilities, Show Service Facilities, Show Animal Buildings y Show Ground Covers.
  • Se agregò la cantidad de farmcash que tiene a la ventana de la Tienda.
  • Habilitado la capacidad de visitar la granja de cualquier jugador a través de un enlace directo en la barra de direcciones de su navegador agregando ?farm_id=USER_ID&farm_ix=FARM_INDEX_NUMBER a la url
  • Error corregido: resaltado incorrecto de los campos al arar y sembrar, incluidas las granjas en capas
  • Error corregido: problemas de visibilidad y lentitud al cargar granjas vacías y luego mostrar todos los elementos a la vez
  • Error corregido: faltaba el botòn Locked (bloqueado) en la Tienda para los artìculos bloqueados, con una explicación adicional sobre qué artículos deben comprarse primero
  • Error corregido: se eliminò el botòn Buy (comprar) para las tarjetas de regalo
  • Error corregido: al eliminar artìculos, el mensaje de confirmación mostraba la imagen del artìculo en color rojo
  • Error corregido: en la ventana de Set as Super Neighbor no había suficiente espacio para seleccionar la granja 1 y 2 al contratar para el diseño

    Nota: Lo siguiente en lo que trabajaremos es: Facility Manager, Ingredient Planner y Publicar Fabricas.

Publicaciòn posterior a la Actualizaciòn, 1ro de Febrero, 8:00 PM

- Està activada la contratación del Super Vecino para el diseño
- Se activó la pantalla 'Edit Farm name' (editar el nombre de la granja) y las otras opciones al hacer clic en el nombre de la granja en la parte superior
- Se agregó el panel de visitantes al visitar a otros usuarios en la parte inferior izquierda de la pantalla.
- Se agregaron información para el Manure Spreader y la Mobile Sprinkler en la Caja de herramientas, mostrando el total de estiercol disponible para fertilizar y el tiempo restante para poder usar las herramientas.
- Artìculos antiguos de San Valentín. Si tenemos tiempo, lanzaremos algunos artículos nuevos de San Valentín, pero esto es poco probable.

- Corrección de errores: la Caja de regalos siempre muestra los botones dentro de un rectángulo de artículo, incluso cuando solo hay un artículo en la caja
- Corrección de errores: Miltiplanters que permitian plantar árboles fuera del borde de la granja.
- Corrección de error: Al mover artìculos a otro lugar de la granja, el nombre aún se mostraba cuando se pasaba el mouse sobre el lugar donde habia estado el artìculo antes de moverlo
- Corrección de error: al visitar a otros agricultores, el nombre de la granja en la parte superior no cambiaba para mostrar el nombre correcto de la granja
- Corrección de error: Buldozer no funciona correctamente en granjas con árboles plantados sobre flores, si los árboles estaban ocultos y se eliminaban las flores, los árboles ocultos también se eliminaban.

Nota: Estamos trabajando en el Show Facility Details de la las fàbricas en forma individual (esto es necesario antes de implementar el Facility Manager), el Facility Manager y la herramienta de Bùsqueda.

Publicaciòn posterior a la Actualizaciòn - 26 de Enero, 11:40 PM

- Ya funciona la opciòn de trabajar las granjas para los Super Vecinos, el diseño de granjas todavìa no funciona para ellos.
- Puede Editar y Configurar las opciones del menù de sus Super Vecinos en la barra de vecinos debajo del juego.
- Ya funciona el Super Neighbour Manager para que pueda seleccionar las semillas que desea que su Super Vecino plante en cada granja.

- Ya funciona la Caja de Regalos, tenga en cuenta que en estos momentos, si tiene animales en la caja, solo pueden enviarse a su correspondiente casita en la granja desde la que los està aceptando.

- Error corregido: Las Seeders no se veian en los shortcuts (atajos)
- Error corregido: La opciòn para ver a sus vecinos en linea no funcionaba.

- Varias optimizaciones de memoria: Esto debería permitir a los jugadores experimentar menos errores de memoria o ningún error de memoria, y que más jugadores puedan jugar el juego en dispositivos de gama baja.
- Opciòn nueva en sus preferencia, Compressed Graphics: Si tiene esta opciòn marcada, las granjas usaràn menos memoria y cargaràn un 20% màs ràpido.

Nota: La opciòn de diseñar para los Super Vecinos, el Facility Manager y la herramienta de bùsqueda seràn las siguientes caracterìsticas en las que se trabajarà.

Publicaciòn posterior a la Actualizaciòn - 19 de Enero, 6:40 PM

- La barra de vecinos debajo del juego y los Mensajes (sobre) ahora muestran las fotos y el primer nombre.
- Cambiar los Shortcuts (atajos) ya està disponible.
- Agregar al almacèn articulos en bloque (Tower Crane) ya està disponible.
- Al visitar a otros grajeros, ahora las granjas en el Selector de granjas se muestran en la forma correcta.

Nota: La contrataciòn de los Super Vecinos llegarà en los pròximos dias.

Publicaciòn posterior a la Actualizaciòn - 16 de Enero, 12:30 AM

- En la barra de vecinos debajo del juego ya estàn disponibles las opciones de "Order by"
- En la barra de vecinos debajo del juego se agregaron las opciones: Visit (visitar), Send Message (enviar mensaje) y Remove (eliminar).
- La secciòn 'Buddies' està lista para usarse
- Los mensajes en la granja estàn listos para usarse, solo nos falta agregar las fotos.
- Las herramientas que tenia usando el shortcuts (atajos) deberìan estar en su posiciòn y listas para usar.
- La mano violeta ya puede usarse.
- Error corregido: Al pescar en granjas con muchìsimos artìculos de agua, se veìan mensajes en la granja lo que causaba errores y lentitud.
- Error corregido: Algunos usuarios experimentaban una larga espera luego de seleccionar una herramienta desde la caja de herramientas amarilla.

Nota: Editar los Shortcuts (significa cambiarlos), la Tower Crane (para agregar artìculos en bloque al almacèn) y los Super Vecinos llegaràn en los pròximos dias.

Publicaciòn posterior a la Actualizaciòn - 11 de Enero, 3:00 AM

- Para los usuarios que tienen problemas para cargar el juego en HTML5/WebGL, por favor utilicen el link que se encuentra en el banner arriba del juego, ese link nos permitirà revisar sus problemas de carga.
Si el juego no carga, hagan click en el link azul CLICK HERE al lado del paso 1. Publiquen en este mismo hilo, en que parte de la carga se detuvo, si es en pantalla negra, gris, blanca, verde junto con el nùmero de ID que aparece en el mismo banner.


Publicacion posterior a la Actualizacion, 9 de Enero, 8:00 PM

- Ya estan habilitados los botones 'Show Work Info' y 'Show Farm Extra Info' al hacer click en Show Names.

- En la pantalla del Almacen al hacer click en el boton 'Go To Market To Sell' vera la vieja pantalla para vender y que puede usar para vender sus productos.

Publicaciòn posterior a la Actualizaciòn - 5 de Enero, 11:00 PM

- La herramienta para almacenar està disponible
- Se mejorò la velocidad de pesca en todos los barcos
- Se agregò la informaciòn de belts y dans en la Tienda, pero todavìa no se muestran los ìconos.
- Se corrigieron los desajustes en los porcentajes de capacidad de almacenamiento entre la versiòn flash y la nueva versiòn.

Publicaciòn posterior a la Actualizaciòn - 4 de Enero, 2:30 PM

- Error corregido: Narrow River y Long River ahora muestran la orientaciòn correcta.
- Error corregido: Las imàgenes en la pantalla del Multi-Planter estàn arregladas.

Publicaciòn posterior a la Actualizaciòn, 3 de Enero, 11.45 PM

- Corregidas las fuentas en la mayorìa de los textos y pantallas, ajustes en el zoom para acercar y alejar en el navegador.
- Las granjas muy cargadas deberìan poder arrastrase y operar màs ràpidamente.
- Aumento en la velocidad de la mayoria de las herramientas.
- Ya se puede ir de granja en granja con una herramienta seleccionada en mano.
- Està activa la informacion sobre la cantidad almacenada (Stored amount) en el Almacèn. La informaciòn sobre belts y dans todavìa no se ha agregado).

- Cambios en la Caja de Herramientas:
a) La rueda del mouse solo mueve 2 lugares (como en la versiòn flash)
b) La flecha mueve solo una pàgina (como en la versiòn flash)
c) En forma predeterminda, al abrir la caja de herramientas se muestras las herramientas màs grandes, (como en la versiòn de flash)

- Error corregido: Se solucionó un problema que bloqueaba la capacidad de usar algunas herramientas de cultivo después de haber usado otras herramientas de cultivo, por ejemplo, usar el Plower después de cosechar la granja.

Cambio a la versiòn HTML5/WebGL, 31 de Diciembre, 2020

Hay un link en la parte superior de la pantalla del juego para que pueda ir a la versiòn HTML5.
Estamos planeando dejar la versión Flash como la versión predeterminada hasta que el primer navegador bloquee Flash Player.
Como todavía no funcionan las fabricas y por lo tanto no se puede producir combustible, hemos desactivado el consumo de combustible para todas las herramientas del juego hasta que habilitemos las Instalaciones.
Como era de esperar, esta es una versión muy limitada del juego, volveremos a habilitar todas las demás funciones en las próximas semanas.
Informe aquí cualquier problema que pueda encontrar con esta nueva versión, pero trate de no usar este hilo para preguntar cuándo estarán listas el resto de las funciones, tendremos un hilo separado para eso.
¡Feliz Año Nuevo a todos y gracias por la paciencia y fidelidad durante todos estos años!
Si desea leer la informaciòn sobre el proceso de Migraciòn haga click en el siguiente link:

https://r1.slashkey.com/forum/showthread.php?t=650138

Actualizaciòn sobre la Migraciòn, 23 de Diciembre:

Ya completamos todas las características que se lanzarán en la versión restringida del juego antes de fin de año, estas características incluirán todas las herramientas agrícolas para los sembrados, àrboles, flores y pesca, las manos de diseño, la Tienda y todo el Almacèn, las otras funciones estaràn ocultas y seran habilitadas gradualmente en las semanas siguientes.

Como mencionamos anteriormente, estamos usando Unity Game Engine para migrar a la nueva versión del juego, sin embargo, el componente HTML5 / WebGL de este motor, que es lo que estamos usando para poder ejecutar el juego dentro del navegador, no se desempeñò al nivel que esperábamos desde el primer momento y, por lo tanto, tuvimos que dedicar una cantidad significativa de tiempo a explorar opciones para mejorar el rendimiento.

Nos sentimos bien con el estado actual y lo que podremos lograr en la última semana, pero debido a que todo este tiempo nos enfocamos en el rendimiento, no podremos lanzar ninguna funcionalidad sobre las fàbricas como mencionamos en la Actualización del 30 de Noviembre. Sin embargo, deberíamos poder lanzar la funcionalidad completa de las instalaciones en las próximas semanas.

Los moderadores ya están probando la versión restringida del juego, sin embargo, su versión aún no tiene ninguna de las mejoras de rendimiento en las que estamos trabajando.

Estamos planeando lanzar la nueva versión a un pequeño porcentaje de jugadores en los próximos días y volveremos a actualizar el hilo de Actualización sobre la migración del juego - 23 de Diciembre,2020 de acuerdo a ello.

ACTUALIZACION 30 de Noviembre:

Esta es la ùltima actualizaciòn usando la plataforma de Flash. La migración a HTML5 y el lanzamiento de una versión restringida del juego a fin de mes va según lo planeado, pero los moderadores tardarán unos días más en probar la nueva versión, ya que estamos optimizando varias configuraciones para que el juego se ejecute correctamente en el navegador, continuaremos publicando actualizaciones a medida que avancemos.

ACTUALIZACION 31 de Octubre:

Hace aproximadamente 2 años, en Julio de 2017, el equipo de migración comenzó la conversión del juego de Flash a HTML5. Según todos los estándares, el proyecto era bastante grande, teníamos unas 150.000 líneas de código flash y más de 6.000 gráficos que debían convertirse a la nueva plataforma.

Nuestro primer enfoque fue un enfoque manual y pasamos varios meses en él, pero luego nos dimos cuenta de que nunca nos pondríamos al día, especialmente porque el equipo principal tenía que continuar lanzando nuevas funciones.

El segundo enfoque, que es lo que estamos haciendo actualmente, fue crear las herramientas para automatizar el proceso de migración tanto como fuera posible. Terminamos esas herramientas hace unos meses y las pruebas iniciales fueron realmente alentadoras.

La conversión de todos los elementos gráficos al nuevo formato se realizó de acuerdo con el plan, solo tuvimos algunos problemas menores que se solucionaron relativamente ràpido.

Sin embargo, la conversión del código flash al nuevo lenguaje de programación no fue tan sencilla, hubo muchas áreas en las que la traducción automática no funcionó de inmediato, y eso estuvo de acuerdo con lo que esperàbamos en un gran proyecto como este, lo que no esperábamos era que arreglar algunas de esas áreas en realidad consumiría mucho tiempo y que se producirìan errores, por lo que se requirieron cambios más profundos para implementar en el nuevo lenguaje de programación lo que habíamos hecho en flash.

En este punto, esperamos lanzar la versión HTML5 del juego para fin de año, sin embargo, será una versión restringida, debería incluir al menos todas las herramientas agrícolas y la funcionalidad de las instalaciones principales, con suerte más que eso, pero es difícil saber en este punto exactamente qué funcionalidad se incluirá. Sin embargo, creemos que ya hemos superado los principales obstáculos y nos estamos moviendo rápido, deberíamos tener la mayor parte de la funcionalidad del juego migrada y probada en 1 o 2 meses después de la primera versión.

También estamos planeando para finales de Noviembre dar acceso a moderadores y otros jugadores veteranos para probar la versión restringida del juego.

La buena noticia es que el juego definitivamente será mejor, los gráficos de la granja se verán mejor y la granja se mostrará y funcionará más rápido. Además, en el futuro, planeamos habilitar el acceso al juego desde navegadores tambièn en tablets.

ACTUALIZACION 3 de Octubre:

Ayudando al Equipo de Migraciòn del Juego: Por los siguientes 3 meses estaremos ocupando al menos la mitad de nuestro tiempo para ayudar al equipo que se encarga de la conversiòn de nuestro juego de Flash a HTML5, por lo tanto no tendremos tantos cambios en las nuevas caracterìsticas y funcionabilidades del juego. Sin embargo, seguiremos publicando nuevas fàbricas, nuevos niveles, decoraciones de estaciòn y expansiones de granjas como siempre.

ACTUALIZACION 20 de Julio:

Todavìa nos encontramos trabajando en la versiòn de HTML5 y estaremos probàndolo pronto. El esfuezo que se requiere para esta migraciòn ha sido mucho màs grande de lo que imaginàbamos, sin embargo, en estos momentos nos sentimos confiados que podremos finalizar la migraciòn completa antes de fin de año.***

27 de Julio, 2017

Como algunos de ustedes ya saben, Adobe anunció recientemente que el soporte para su plataforma Flash se descontinuará a finales del año 2020. Tenga la seguridad de que esto no afectará a Farmtown. Ya empezamos a trabajar en la migración del juego de FarmTown a una plataforma más nueva y más resistente.

¿Qué significa esto para usted? En realidad, no notará ninguna diferencia significativa cuando actualicemos nuestro juego. De hecho, esperamos que el juego se ejecute más rápido,lo que nos permitirá agregar más características al juego que no hemos podido añadir hasta ahora, debido a las limitaciones de rendimiento de la tecnología Flash existente.

Podrá seguir jugando a Farmtown en su navegador, además añadiremos soporte para Facebook Gameroom para una mejor experiencia de juego.

En nombre del equipo de Farmtown, le agradecemos su constante apoyo y lealtad.

Last edited by marymarcel; Aug 29 2023 at 02:57 PM.